The official presentation of these graduation projects took place this week before a jury of professionals (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) via videoconference.
The official presentation of these graduation projects took place this week before a jury of professionals (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) via videoconference.
The official presentation of these graduation projects took place this week before a jury of professionals (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) via videoconference.
The official presentation of these graduation projects took place this week before a jury of professionals (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) via videoconference.
Dessinez tous les jours : on peut aisément produire un dessin par jour … De la création ou de l’observation, peu importe mais dessinez !
Cultivez-vous : regardez des films, des reportages, lisez des livres, … Cela nourrira votre imagination et votre créativité !
Après « En Garde!’ l’année dernière, « Nothing In Sight » est officiellement nommé aux IGF Student Game Award 2020 qui se dérouleront lors de la Game Developers Conference – GDC. Félicitations à l’équipe !
Excellente nouvelle : 3 projets « Alternative Controller Games » de RUBIKA ont été sélectionnés à la ALT CTRL GDC 2020 / Game Developers Conference – GDC, l’un des événements professionnels majeur du jeu vidéo !
Fort d’une demande croissante, notre filière Game Programming est désormais accessible en BAC+2. Si vous souhaitez vous orienter vers la programmation de jeu vidéo après un BTS ou un DUT Informatique, ce sera donc possible !
REPORTAGE DU FIGARO ÉTUDIANT – RUBIKA forme des concepteurs de jeux vidéo particulièrement appréciés des studios, en France comme à l’étranger.
CLASSEMENT – Ce palmarès des écoles de jeux vidéo réalisé par le Figaro Étudiant permet de connaître les meilleures formations pour travailler comme «game designer» notamment.
À l’occasion de la Paris Games Week 2019, RUBIKA a eu l’honneur de signer la première « Charte Équité Respect Éthique » avec l’association Women in Games, en présence du ministre de la culture Franck Riester, du président du CNC Dominique Boutonnat et du député Denis Masséglia.
À l’occasion de la Paris Games Week 2019, la rédaction du Figaro Étudiant est allée à la rencontre des professionnels du jeu vidéo pour discuter des nombreuses écoles présentes. RUBIKA est régulièrement citée parmi leur écoles préférées pour recruter.
Maxime Maroukian est level designer. «Je crée des niveaux de jeux, je les «scripte» (programme) et je «fixe» (règle) les bugs. Au quotidien, je m’assure de la “jouabilité” du niveau: est-ce que le joueur prendra du plaisir? Aura t-il envie de continuer sa partie?». Maxime travaille en binôme avec un «level architect», qui s’assure de la cohérence graphique de l’ensemble.
Du 30 octobre au 03 novembre, RUBIKA participe à la 10ème édition de la Paris Games Week ! L’occasion de découvrir nos formations en jeu vidéo, de rencontrer nos équipes, et de tester les projets de nos étudiants.
Les 8 prototypes conçus cette année sont le fruit d’un engagement sans faille et illustrent la créativité et le professionnalisme de nos étudiants.
Actualités Partager la publication "ANARCUTE EST ARRIVÉ SUR NINTENDO SWITCH – À VOS MANETTES !" FacebookGoogleLinkedinPinterest Twitter Le jeu Anarcute, développé et édité par la Anarteam, est sorti le 30 mai sur la Nintendo Switch ! Anarcute est un jeu...
Actualités Partager la publication "Zoom sur le Game Design" FacebookGoogleLinkedinPinterest Twitter Le Game Design est le processus de création d’un jeu. Le Game Designer doit commencer par la définition du Game Concept, puis, faire en sorte que le joueur vive...
Déjà détenteur d’un prestigieux Ping Award, En Garde! a de nouveau fait mouche lors de la compétition Grads in Games 2019.
« Tied Escape ! » est un jeu créé par des élèves de 3e année Bachelor Game RUBIKA. Le projet réalisé dans le cadre d’un projet de cours de Contrôleurs Alternatifs, sous la direction de Tatiana Vilela.
« Tied Escape ! » est un projet de 3e année réalisé dans le cadre des cours de Contrôleurs Alternatifs. Le jeu dépasse aujourd’hui le cadre scolaire pour concourir à la GDC | Game Developers Conference de San Francisco, l’un des plus grands événements de l’industrie du jeu vidéo.