RUBIKA
RUBIKA Entrance Exam Preparatory  Class Tips

RUBIKA Entrance Exam Preparatory Class Tips

Dessinez tous les jours : on peut aisément produire un dessin par jour … De la création ou de l’observation, peu importe mais dessinez !

Cultivez-vous : regardez des films, des reportages, lisez des livres, … Cela nourrira votre imagination et votre créativité !

3 RUBIKA games selected at the ALT CTRL GDC 2020!

3 RUBIKA games selected at the ALT CTRL GDC 2020!

Excellente nouvelle : 3 projets « Alternative Controller Games » de RUBIKA ont été sélectionnés à la ALT CTRL GDC 2020 / Game Developers Conference – GDC, l’un des événements professionnels majeur du jeu vidéo !

Ouverture de la filière Game Programming en accès BAC+2

Ouverture de la filière Game Programming en accès BAC+2

Fort d’une demande croissante, notre filière Game Programming est désormais accessible en BAC+2. Si vous souhaitez vous orienter vers la programmation de jeu vidéo après un BTS ou un DUT Informatique, ce sera donc possible !

RUBIKA signataire de la première Charte Équité / Respect / Éthique

RUBIKA signataire de la première Charte Équité / Respect / Éthique

À l’occasion de la Paris Games Week 2019, RUBIKA a eu l’honneur de signer la première « Charte Équité Respect Éthique » avec l’association Women in Games, en présence du ministre de la culture Franck Riester, du président du CNC Dominique Boutonnat et du député Denis Masséglia.

Écoles de Jeu Vidéo : l’avis des professionnels

Écoles de Jeu Vidéo : l’avis des professionnels

À l’occasion de la Paris Games Week 2019, la rédaction du Figaro Étudiant est allée à la rencontre des professionnels du jeu vidéo pour discuter des nombreuses écoles présentes. RUBIKA est régulièrement citée parmi leur écoles préférées pour recruter.

Maxime Maroukian (Arkane Studios): «Le jeu vidéo est un travail d’équipe»

Maxime Maroukian (Arkane Studios): «Le jeu vidéo est un travail d’équipe»

Maxime Maroukian est level designer. «Je crée des niveaux de jeux, je les «scripte» (programme) et je «fixe» (règle) les bugs. Au quotidien, je m’assure de la “jouabilité” du niveau: est-ce que le joueur prendra du plaisir? Aura t-il envie de continuer sa partie?». Maxime travaille en binôme avec un «level architect», qui s’assure de la cohérence graphique de l’ensemble.

ANARCUTE EST ARRIVÉ SUR NINTENDO SWITCH – À VOS MANETTES !

ANARCUTE EST ARRIVÉ SUR NINTENDO SWITCH – À VOS MANETTES !

Actualités Partager la publication "ANARCUTE EST ARRIVÉ SUR NINTENDO SWITCH – À VOS MANETTES !" FacebookGoogleLinkedinPinterest Twitter Le jeu Anarcute, développé et édité par la Anarteam, est sorti le 30 mai sur la Nintendo Switch ! Anarcute est un jeu...
Zoom sur le Game Design

Zoom sur le Game Design

Actualités Partager la publication "Zoom sur le Game Design" FacebookGoogleLinkedinPinterest Twitter Le Game Design est le processus de création d’un jeu. Le Game Designer doit commencer par la définition du Game Concept, puis, faire en sorte que le joueur vive...