Concept
Découvrez un logiciel dysfonctionnel façonné dans un monde épuré et structuré, puis explorez-le en devenant une créature numérique brute et chaotique.
Apprenez à comprendre les défauts et à interagir avec eux pour prendre en charge le logiciel.
Plongez dans ce monde à travers le CAVE, une nouvelle technologie de réalité virtuelle créant une expérience proche de la réalité.

L'équipe

Celia BETOURNE
3DS MAX
Substance Designer
Unity 3D / Unreal Engine
Art Direction / Visual Identity
Game Design
Tom VICTOR
Programming
Quick Prototyping
Game Design
Game Art support
Félix ROMAN
Props & Environnement Art
Tech, Shaders & Rendering
Animation
Galdéric SABOURIN
Game Design
Level Design
Organization of Playtests
Thomas VERDIER
Game Design
Level Design
Prototyping
Support tasks (Playtest, debug)

Paul CLARISSOU
Unity
Shaderforge / 3DS Max
Processing / Interaction Design
Game Feel / Prototyping
Basic 2D & 3D Art