RUBIKA

WARP

Concept

Découvrez un logiciel dysfonctionnel façonné dans un monde épuré et structuré, puis explorez-le en devenant une créature numérique brute et chaotique.
Apprenez à comprendre les défauts et à interagir avec eux pour prendre en charge le logiciel.
Plongez dans ce monde à travers le CAVE, une nouvelle technologie de réalité virtuelle créant une expérience proche de la réalité.

L'équipe

Celia BETOURNE

3DS MAX
Substance Designer
Unity 3D / Unreal Engine
Art Direction / Visual Identity
Game Design

Tom VICTOR

Programming
Quick Prototyping
Game Design
Game Art support

Félix ROMAN

Props & Environnement Art 
Tech, Shaders & Rendering
Animation

Galdéric SABOURIN

Game Design
Level Design
Organization of Playtests

Thomas VERDIER

Game Design
Level Design
Prototyping
Support tasks (Playtest, debug)

Paul CLARISSOU

Unity
Shaderforge / 3DS Max
Processing  / Interaction Design
Game Feel  / Prototyping
Basic 2D & 3D Art